プレリ行ってきました!
2012年4月28日 ゲーム秋葉ホビステプレリに久々に会う友人を誘って参加ー。
組んだデッキは緑青t黒のレアゲーという名のビートダウン。
《島/Island(AVR)》 2
《森/Forest(AVR)》 2
《沼/Swamp(AVR)》 2
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》2
《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
《霧鴉/Mist Raven(AVR)》2
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)
《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《死の風/Death Wind(AVR)》
《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》 2
《材料集め/Amass the Components(AVR)》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
結果は4-1で5パックゲットでした。カラスでバウンスした後にカラスを強化して殴るのが黄金パターン過ぎて強かったです(小並感
組んだデッキは緑青t黒のレアゲーという名のビートダウン。
《島/Island(AVR)》 2
《森/Forest(AVR)》 2
《沼/Swamp(AVR)》 2
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》
《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》2
《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
《霧鴉/Mist Raven(AVR)》2
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》
《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)
《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《死の風/Death Wind(AVR)》
《自然の祝福/Blessings of Nature(AVR)》 2
《材料集め/Amass the Components(AVR)》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest(AVR)》
結果は4-1で5パックゲットでした。カラスでバウンスした後にカラスを強化して殴るのが黄金パターン過ぎて強かったです(小並感
【AVR】クソデッキ制作に向けてその1
2012年4月25日 ゲーム○ティボルトの使い方を考える
→降霊術デッキなんてどうだろう
《降霊術/Seance(DKA)》、《オーラ術師/Auramancer(M12)》、《死の重み/Dead Weight(ISD)》、不浄の契約 、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》あたりがどれが落ちても大丈夫な形にして、《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(M12)》、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》あたりで墓地に落ちてもいいカードを調整していく、という手がある。どれかが墓地に落ちても、他のカードのどれかで拾う形でいかが?色拘束はガッツでどうにかしよう。
不浄の契約と白タイタンの組み合わせは落ちるまで使われてもおかしくないレベルだと思うんだけどなぁ。
ドローソースとしてグリゼルブランドを入れてもいいね!(虚飾
○幽霊のゆらめきを悪用する
今回の中でも実はかなりのお気に入りカード。ずばり《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》と相性がいい。特に士気溢れる徴集兵と組み合わせて使うと脳汁もの。
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》で徴収兵をサーチ→ゆらめきで殻とパクったパーマネントを固定→徴収兵がタイタンになりつつ一体ぱくる・・・みたいな動きを5マナでできてしまうのは激アツですよだんなさん。
そうでなくても徴収兵は強化されたケッシグに殻が対抗していくための必須パーツなのではないかなーと思ったり。ちなみに徴収兵出す→殻アンタップ→6マナへジャンプ・・・というのも結構馬鹿にできない動き。5マナ域の挙動がまたさらに胡散臭くなりますぜ。
他にも魅力的なカードがたくさんあるね。狂気墜ちもつかってみたいねぇ・・・
→降霊術デッキなんてどうだろう
《降霊術/Seance(DKA)》、《オーラ術師/Auramancer(M12)》、《死の重み/Dead Weight(ISD)》、不浄の契約 、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》あたりがどれが落ちても大丈夫な形にして、《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(M12)》、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》あたりで墓地に落ちてもいいカードを調整していく、という手がある。どれかが墓地に落ちても、他のカードのどれかで拾う形でいかが?色拘束はガッツでどうにかしよう。
不浄の契約と白タイタンの組み合わせは落ちるまで使われてもおかしくないレベルだと思うんだけどなぁ。
ドローソースとしてグリゼルブランドを入れてもいいね!(虚飾
○幽霊のゆらめきを悪用する
今回の中でも実はかなりのお気に入りカード。ずばり《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》と相性がいい。特に士気溢れる徴集兵と組み合わせて使うと脳汁もの。
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》で徴収兵をサーチ→ゆらめきで殻とパクったパーマネントを固定→徴収兵がタイタンになりつつ一体ぱくる・・・みたいな動きを5マナでできてしまうのは激アツですよだんなさん。
そうでなくても徴収兵は強化されたケッシグに殻が対抗していくための必須パーツなのではないかなーと思ったり。ちなみに徴収兵出す→殻アンタップ→6マナへジャンプ・・・というのも結構馬鹿にできない動き。5マナ域の挙動がまたさらに胡散臭くなりますぜ。
他にも魅力的なカードがたくさんあるね。狂気墜ちもつかってみたいねぇ・・・
DIIシールド研究(自分のリミテ再確認)
2012年3月23日 ゲーム コメント (1)巡回していたところ見つけた記事のシールドプールがとても考えがいがあるものだったので、せっかくなので自分のリミテ感の再確認も含めて考えてみる。
プールはこちら
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201203221720244195/
・最初にざっと見て
カードが強いのは赤、白、青かな?
・シールド→ボムは使いたい
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
この二枚が別格に強い。
・除去は強いのがいいね
白
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》(まぁちょっとマナは使うけど)
青
《捕海/Griptide(DKA)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》(実質除去みたいなものだよね)
飛行クリーチャーで押すなら
《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang(DKA)》
疑似的な除去として
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
黒
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》←ダブルシンボルを使いたいほど黒は強くないかなー
赤
《燃える油/Burning Oil(DKA)》赤白 (ちょっと後ろ向き?でも2マナ3点再利用可能は強い)
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》赤黒
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》(条件付)
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》(除去?)
マルチ
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》(除去?)
アーティファクト
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》(赤の点数除去多いならいらないな)
===========================================
青は強いカードがそろっているけど1.2,3マナの挙動が薄すぎるかなー?
また、コンバットトリックがほぼ全部4マナなので、動きがもっさりしてしまいそう。
その前に有利な場を作りきるには低マナ域の性能がよくはないので、序盤に展開された《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》とか、《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》あたりに削られきる心配がちょっとある。あと、クリーチャーの絶対数が少ないから《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs(DKA)》だせなくてぐぬぬ、ということになりそう。《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》はだすこともかなわない気がする。
それよりも、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》、(夜)《ハンウィアーの災い/Bane of Hanweir(ISD)》でどっせいしたり、《内陸の災い魔/Hinterland Scourge(DKA)》でブロック誘って《燃える油/Burning Oil(DKA)》してたほうが強そう。横のつながりも多いし、きれいなデッキができる気がする。
それを考えると、赤白がメイン色としてよさそう。
できたデッキはこちら↓
1マナ
クリーチャー
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》(死んでいいクリーチャーはたくさんほしい)
除去
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》(使うのは基本的に5ターン目以降陰鬱達成状態で)
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》(同上。極力抱えておきたい)
2マナ
クリーチャーと順ずるもの
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit(DKA)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》(このデッキだと2ターン目に出す機会は結構多そう)
その他
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》(うまく使えばダメージレースと盤面を逆転できるカード。)
《燃える油/Burning Oil(DKA)》(アド取れる除去は強い。積極的に1枚目を打って、プレッシャーにできるとさらに強そう)
3マナ
クリーチャー
2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》(死んでいいクリーチャー枠。ミケウスのカウンター補充にも)
(昼)《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》(タフ3枠)
除去系の
《叱責/Rebuke(ISD)》(除去の水増し
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》(常に本体に打ち込むくらいの意識で運用したい)
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》(露払い用。地味にアド稼ぎにできると○。あわせ技1本で相手の4マナ域を巻き込めるとそれはそれでうれしい)
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》(レイコマハスク、またはラスト数点の押し込み・・・、一枚あるとうれしいカード)
4マナ
クリーチャー
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》(ただつよ。普通にアンタップできるから問題ない)
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》(死んでいい(ry 飛行が複数体出るのがとにかくえらい)
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》(これだけ死に得なクリーチャーがいれば活躍できるはず。《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》さくって自身4/4になりつつ2点だめーじとかテクい。)
5マナ
クリーチャー
《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》(できる子。大体5マナ5/5。時々8/8くらいまで膨れる。)
6マナ
クリーチャー
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》(3BRR 4/4 ETBで1点と考えたほうが動くかなー。出せるときは4マナで使って行っちゃいたいところ)
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》(後数点を押し込んだり、盤面を無理やり捌いたり)
土地
山8
平地6
沼2
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
クリーチャー14
スペル9(うち結集1)
土地17
==================================================
の赤白t黒(オリヴィアと過ち)デッキになりました。
《憑依された沼墓/Haunted Fengraf(DKA)》もつかいたいけど、事故怖いので使えない。
2.3マナである程度展開しないと、いくら除去があっても後手後手になって負けてしまう環境なのでしっかり2マナで動けるようにしたいところ。とはいえシールドなので、ドラフトほど多くなくていいんじゃないだろうか。との思いから実質6マナ扱いでオリヴィアさまをあてがう形に。もしかしたら《叱責/Rebuke(ISD)》あたりを削って《憑依された沼墓/Haunted Fengraf(DKA)》いれて土地18でもいいかもしれない。それくらいマナ喰い虫がいる。
・《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》は?
→大好きだけどバックアップできるカードが《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》以外にないので。デッキの方向性がもっと重厚に押し込む感じなので、時には守りにハイってほしいことも考えるといくら2マナ域とはいえあわないかな?
・《死せざる邪悪/Undying Evil(DKA)》
→相手との相打ちが多発する状態だったら使うかも?でもその状態がいまいちイメージしきれない
相手が緑系でファッティを連打するようなデッキだった場合
OUT→
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
4《平地/Plains(NPH)》
IN
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》
4《沼/Swamp(NPH)》
2色目とタッチを色換えするサイドボードすると思います。このデッキだと《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》と非常に相性のいいカードが
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
といて、その気になればなんでも除去できるのがありがたいところ。
しかし、逆に自分はオリヴィアを使わない、という発想ができなかった。そのほうが総合力が上がるのかも・・・。
他の人のデッキの組み方を見て、なるほどと楽しんでいます。
プールはこちら
http://kuro3bun4.diarynote.jp/201203221720244195/
・最初にざっと見て
カードが強いのは赤、白、青かな?
・シールド→ボムは使いたい
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
この二枚が別格に強い。
・除去は強いのがいいね
白
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》(まぁちょっとマナは使うけど)
青
《捕海/Griptide(DKA)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》(実質除去みたいなものだよね)
飛行クリーチャーで押すなら
《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang(DKA)》
疑似的な除去として
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》
黒
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》←ダブルシンボルを使いたいほど黒は強くないかなー
赤
《燃える油/Burning Oil(DKA)》赤白 (ちょっと後ろ向き?でも2マナ3点再利用可能は強い)
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》赤黒
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》(条件付)
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》(除去?)
マルチ
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》(除去?)
アーティファクト
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》(赤の点数除去多いならいらないな)
===========================================
青は強いカードがそろっているけど1.2,3マナの挙動が薄すぎるかなー?
また、コンバットトリックがほぼ全部4マナなので、動きがもっさりしてしまいそう。
その前に有利な場を作りきるには低マナ域の性能がよくはないので、序盤に展開された《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》とか、《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》あたりに削られきる心配がちょっとある。あと、クリーチャーの絶対数が少ないから《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs(DKA)》だせなくてぐぬぬ、ということになりそう。《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》はだすこともかなわない気がする。
それよりも、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》、(夜)《ハンウィアーの災い/Bane of Hanweir(ISD)》でどっせいしたり、《内陸の災い魔/Hinterland Scourge(DKA)》でブロック誘って《燃える油/Burning Oil(DKA)》してたほうが強そう。横のつながりも多いし、きれいなデッキができる気がする。
それを考えると、赤白がメイン色としてよさそう。
できたデッキはこちら↓
1マナ
クリーチャー
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》(死んでいいクリーチャーはたくさんほしい)
除去
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》(使うのは基本的に5ターン目以降陰鬱達成状態で)
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》(同上。極力抱えておきたい)
2マナ
クリーチャーと順ずるもの
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit(DKA)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》(このデッキだと2ターン目に出す機会は結構多そう)
その他
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》(うまく使えばダメージレースと盤面を逆転できるカード。)
《燃える油/Burning Oil(DKA)》(アド取れる除去は強い。積極的に1枚目を打って、プレッシャーにできるとさらに強そう)
3マナ
クリーチャー
2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》(死んでいいクリーチャー枠。ミケウスのカウンター補充にも)
(昼)《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep(ISD)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》(タフ3枠)
除去系の
《叱責/Rebuke(ISD)》(除去の水増し
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》(常に本体に打ち込むくらいの意識で運用したい)
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》(露払い用。地味にアド稼ぎにできると○。あわせ技1本で相手の4マナ域を巻き込めるとそれはそれでうれしい)
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》(レイコマハスク、またはラスト数点の押し込み・・・、一枚あるとうれしいカード)
4マナ
クリーチャー
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》(ただつよ。普通にアンタップできるから問題ない)
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》(死んでいい(ry 飛行が複数体出るのがとにかくえらい)
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》(これだけ死に得なクリーチャーがいれば活躍できるはず。《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》さくって自身4/4になりつつ2点だめーじとかテクい。)
5マナ
クリーチャー
《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》(できる子。大体5マナ5/5。時々8/8くらいまで膨れる。)
6マナ
クリーチャー
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》(3BRR 4/4 ETBで1点と考えたほうが動くかなー。出せるときは4マナで使って行っちゃいたいところ)
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》(後数点を押し込んだり、盤面を無理やり捌いたり)
土地
山8
平地6
沼2
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
クリーチャー14
スペル9(うち結集1)
土地17
==================================================
の赤白t黒(オリヴィアと過ち)デッキになりました。
《憑依された沼墓/Haunted Fengraf(DKA)》もつかいたいけど、事故怖いので使えない。
2.3マナである程度展開しないと、いくら除去があっても後手後手になって負けてしまう環境なのでしっかり2マナで動けるようにしたいところ。とはいえシールドなので、ドラフトほど多くなくていいんじゃないだろうか。との思いから実質6マナ扱いでオリヴィアさまをあてがう形に。もしかしたら《叱責/Rebuke(ISD)》あたりを削って《憑依された沼墓/Haunted Fengraf(DKA)》いれて土地18でもいいかもしれない。それくらいマナ喰い虫がいる。
・《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate(ISD)》は?
→大好きだけどバックアップできるカードが《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》以外にないので。デッキの方向性がもっと重厚に押し込む感じなので、時には守りにハイってほしいことも考えるといくら2マナ域とはいえあわないかな?
・《死せざる邪悪/Undying Evil(DKA)》
→相手との相打ちが多発する状態だったら使うかも?でもその状態がいまいちイメージしきれない
相手が緑系でファッティを連打するようなデッキだった場合
OUT→
《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
4《平地/Plains(NPH)》
IN
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》
4《沼/Swamp(NPH)》
2色目とタッチを色換えするサイドボードすると思います。このデッキだと《命取りの魅惑/Deadly Allure(DKA)》と非常に相性のいいカードが
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
といて、その気になればなんでも除去できるのがありがたいところ。
しかし、逆に自分はオリヴィアを使わない、という発想ができなかった。そのほうが総合力が上がるのかも・・・。
他の人のデッキの組み方を見て、なるほどと楽しんでいます。
火曜スタンダードで練習。
2012年2月28日 ゲーム コメント (1)今回はヘイヴングルはお休み。
突撃デッキはGP神戸でがんばってくれた殻ケッシグ。という名のただのポッド。
土地24
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
3《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
5《森/Forest(NPH)》
2《山/Mountain(NPH)》
1《平地/Plains(NPH)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
クリーチャー 29
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
2《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《食百足/Vorapede(DKA)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
その他呪文
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
サイド
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《帰化/Naturalize(ROE)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
・・・、あ、これ62枚だった・・・。
とりあえずれぽ!
白青人間 ○×○
1:相手の土地が2枚でとまって勝ち
2:金屑から展開しようとしたらライフの計算を間違えて《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を起動できず負け。
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》振り回して勝ち。
WBトークン(8クルセイドっぽい感じだった)○×○
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》、《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》、で盛大に場をぐだらせ、《食百足/Vorapede(DKA)》でビートしてからの《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》につなげて勝ち。
2:相手がが色事故を起こしていたので、ほぼ五分で膠着した場から《審判の日/Day of Judgment(M12)》で流してから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を展開するプランで行くが、その返しで黒マナ引かれ、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》の裏裏と連打されてギリギリ削りきられる。最後に《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》でプランが崩れたのもあったが、もうちょっとひきつけてから打てばよかった。
3:相手の《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》と《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》でどけると、輪は《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》される。それを確認してから《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》と《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を振り回して勝ち。
赤緑不死ステロイド○○(メインから《帰化/Naturalize(ROE)》が入ってたり、いろいろと面白いデッキだった)
1:両者マリガン。相手は《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》、《若き狼/Young Wolf(DKA)》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を展開するビート。
こちらも《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で対抗するも、トークンは気化され、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》は《感電破/Galvanic Blast(SOM)》でどけられ、といまいち旗色が悪い。
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》が着地するも《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》で殴れない。《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》が引けた時点でライフは18で手札は0、相手の場には《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》(《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》がついている。)、《若き狼/Young Wolf(DKA)》という場。
返しで《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》で《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》をコピー+パンチでライフが12に。
次のターンのドロー!《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》!
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を呼んで、《若き狼/Young Wolf(DKA)》にご退場願う。
相手は《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》に付け替え、アタック。ダメージとアタック時誘発でライフは3に。これはもう無理かなーと思ってドローしたら《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》・・・。
強すぎでしょー。 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》割って《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》サーチして《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》出して殴り倒し。勝ち。
2:こちらマリガン。
こんどはマナクリが《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》や《四肢切断/Dismember(NPH)》で処理される流れ、《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》が出ていて、《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》連打でライフが削られる。土地が二枚で止まって万事休すか・・・と思ったが、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》で呼んだ《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》は生き残り、何とか《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》につなげる。そしてそこから土地が伸び、一瞬の隙を突いて《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》が着地、《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》を破壊。
相手も《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》でスライムをコピーしマナベースを破壊、《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》でビートを敢行されるも、次のターン、最初から抱えていた《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を出す→即起動し、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》で土地を戻す。
相手が殴ってきたのでライフを犠牲に、返しのターンタイタン殴り(《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》戻す)、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》呼ぶ流れで相手を一掃しつつ、こちらの勝てる場を作り出す。さすがに対応されきらず勝ち。
というわけで3-0でした。《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》げっとー。
反省点
・デッキは60枚にしよう(戒め)
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》は1枚でいいかなー。いるとうれしいカードではあるけど、複数枚引きたいカードでもないかな。
・《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》なんていなかったんだ・・・。ほしい場面も無かった。
・逆に、エンチャントを破壊したい場面が多かった。除去は《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》1、《帰化/Naturalize(ROE)》1、《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》1で、メインに《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》でもいいかなー。
今回は勝てたので長めで。今月は大会出るぞう
突撃デッキはGP神戸でがんばってくれた殻ケッシグ。という名のただのポッド。
土地24
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
3《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
5《森/Forest(NPH)》
2《山/Mountain(NPH)》
1《平地/Plains(NPH)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
クリーチャー 29
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
2《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
1《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《食百足/Vorapede(DKA)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
1《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
2《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
その他呪文
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
サイド
1《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2《帰化/Naturalize(ROE)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
2《審判の日/Day of Judgment(M12)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
・・・、あ、これ62枚だった・・・。
とりあえずれぽ!
白青人間 ○×○
1:相手の土地が2枚でとまって勝ち
2:金屑から展開しようとしたらライフの計算を間違えて《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を起動できず負け。
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》振り回して勝ち。
WBトークン(8クルセイドっぽい感じだった)○×○
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》、《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》、で盛大に場をぐだらせ、《食百足/Vorapede(DKA)》でビートしてからの《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》につなげて勝ち。
2:相手がが色事故を起こしていたので、ほぼ五分で膠着した場から《審判の日/Day of Judgment(M12)》で流してから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を展開するプランで行くが、その返しで黒マナ引かれ、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》の裏裏と連打されてギリギリ削りきられる。最後に《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》でプランが崩れたのもあったが、もうちょっとひきつけてから打てばよかった。
3:相手の《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》と《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》と《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》でどけると、輪は《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》される。それを確認してから《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》と《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を振り回して勝ち。
赤緑不死ステロイド○○(メインから《帰化/Naturalize(ROE)》が入ってたり、いろいろと面白いデッキだった)
1:両者マリガン。相手は《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》、《若き狼/Young Wolf(DKA)》に《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を展開するビート。
こちらも《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で対抗するも、トークンは気化され、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》は《感電破/Galvanic Blast(SOM)》でどけられ、といまいち旗色が悪い。
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》が着地するも《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》で殴れない。《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》が引けた時点でライフは18で手札は0、相手の場には《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》(《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》がついている。)、《若き狼/Young Wolf(DKA)》という場。
返しで《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》で《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》をコピー+パンチでライフが12に。
次のターンのドロー!《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》!
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》を呼んで、《若き狼/Young Wolf(DKA)》にご退場願う。
相手は《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》に付け替え、アタック。ダメージとアタック時誘発でライフは3に。これはもう無理かなーと思ってドローしたら《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》・・・。
強すぎでしょー。 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》割って《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》サーチして《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》出して殴り倒し。勝ち。
2:こちらマリガン。
こんどはマナクリが《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》や《四肢切断/Dismember(NPH)》で処理される流れ、《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》が出ていて、《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》連打でライフが削られる。土地が二枚で止まって万事休すか・・・と思ったが、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》で呼んだ《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》は生き残り、何とか《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》につなげる。そしてそこから土地が伸び、一瞬の隙を突いて《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》が着地、《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》を破壊。
相手も《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》でスライムをコピーしマナベースを破壊、《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》でビートを敢行されるも、次のターン、最初から抱えていた《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を出す→即起動し、《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》で土地を戻す。
相手が殴ってきたのでライフを犠牲に、返しのターンタイタン殴り(《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》戻す)、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》呼ぶ流れで相手を一掃しつつ、こちらの勝てる場を作り出す。さすがに対応されきらず勝ち。
というわけで3-0でした。《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》げっとー。
反省点
・デッキは60枚にしよう(戒め)
・《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》は1枚でいいかなー。いるとうれしいカードではあるけど、複数枚引きたいカードでもないかな。
・《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》なんていなかったんだ・・・。ほしい場面も無かった。
・逆に、エンチャントを破壊したい場面が多かった。除去は《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》1、《帰化/Naturalize(ROE)》1、《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》1で、メインに《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》でもいいかなー。
今回は勝てたので長めで。今月は大会出るぞう
保存失敗して心が折れそうなのでリストだけメモ
メモ:《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》は4いらない
:対コントロールの《黒猫/Black Cat(DKA)》hshs
:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》の低コストコピー元がほしい
:《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask(NPH)》は意外と普通に強い
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
5《山/Mountain(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
3《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask(NPH)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
4《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
メモ:《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》は4いらない
:対コントロールの《黒猫/Black Cat(DKA)》hshs
:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》の低コストコピー元がほしい
:《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask(NPH)》は意外と普通に強い
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
3《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
5《山/Mountain(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
3《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask(NPH)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
3《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon(M12)》
4《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
ISDシールド どんなデッキ作る?
2012年1月4日 ゲーム コメント (1)帰りがけパックを買ったらシールドのプールとして楽しそうな感じになったのでプールを残して見ます。みなさんだったらどんなデッキを作ります?
白
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》 ×2
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》 ×2
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《幽霊の憑依/Ghostly Possession(ISD)》 ×2
青
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《月鷺/Moon Heron(ISD)》 ×2
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》
黒
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》 ×2
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》 ×2
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》
《骸骨の渋面/Skeletal Grimace(ISD)》 ×2
《死体の突進/Corpse Lunge(ISD)》 ×2
《ぬかるみの大口/Maw of the Mire(ISD)》
赤
《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》 ×2
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
緑
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
(昼)《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》 ×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》×2
《もつれ樹/Lumberknot(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《根囲い/Mulch(ISD)》×2
《月霧/Moonmist(ISD)》×2
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
《願い事/Make a Wish(ISD)》
その他
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《木の杭/Wooden Stake(ISD)》
《墓地のシャベル/Graveyard Shovel(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《沼/Swamp(NPH)》(Foil)
白
《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》 ×2
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor(ISD)》
《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》 ×2
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》
《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《幽霊の憑依/Ghostly Possession(ISD)》 ×2
青
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab(ISD)》
《月鷺/Moon Heron(ISD)》 ×2
《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist(ISD)》
《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
《幻影の掌握/Grasp of Phantoms(ISD)》
《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》
黒
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》 ×2
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》 ×2
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》
《骸骨の渋面/Skeletal Grimace(ISD)》 ×2
《死体の突進/Corpse Lunge(ISD)》 ×2
《ぬかるみの大口/Maw of the Mire(ISD)》
赤
《残忍な峰狼/Feral Ridgewolf(ISD)》
《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》
《苛まれし最下層民/Tormented Pariah(ISD)》
《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》
《ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach(ISD)》 ×2
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(ISD)》
《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders(ISD)》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
緑
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
(昼)《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》 ×2
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》×2
《もつれ樹/Lumberknot(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《隊商の夜番/Caravan Vigil(ISD)》
《根囲い/Mulch(ISD)》×2
《月霧/Moonmist(ISD)》×2
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
《願い事/Make a Wish(ISD)》
その他
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
《木の杭/Wooden Stake(ISD)》
《墓地のシャベル/Graveyard Shovel(ISD)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(ISD)》
《沼/Swamp(NPH)》(Foil)
空デッキを調整してたら、何故かこうなったの巻
シェオルとノーン(またの名を根囲いリアニ)
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
2《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
3《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
4《根囲い/Mulch(ISD)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
5《森/Forest(NPH)》
1《平地/Plains(NPH)》
3《沼/Swamp(NPH)》
かなりKPオラー系のデッキだからクロックパーミに勝てる気がしないぜ!
あとケッシグにもどうなの?=勝てるデッキはあるのか
適当にサイドボードくんで今度FNMに突貫するよ!
候補は
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《斑の猪/Brindle Boar(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
・・・など。遊びがいのある素敵なデッキだよ!
シェオルとノーン(またの名を根囲いリアニ)
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
3《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
2《裂け木の恐怖/Splinterfright(ISD)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
2《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
3《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
4《根囲い/Mulch(ISD)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》
2《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
5《森/Forest(NPH)》
1《平地/Plains(NPH)》
3《沼/Swamp(NPH)》
かなりKPオラー系のデッキだからクロックパーミに勝てる気がしないぜ!
あとケッシグにもどうなの?=勝てるデッキはあるのか
適当にサイドボードくんで今度FNMに突貫するよ!
候補は
《審判の日/Day of Judgment(M12)》
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter(MBS)》
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《斑の猪/Brindle Boar(M12)》
《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
・・・など。遊びがいのある素敵なデッキだよ!
殻が5/5で殴ってきたでござるデッキウィン
2011年11月16日 ゲーム4《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
1《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
7《森/Forest(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》の
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
サイド
2《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
殻デッキはリスト長くなるね。
最近気に入ったデッキなのでちょっと調整中。
前の調整は対コントロール用に宝物+ワームコイルだったけど、
今は白系人間ビート対策にマイア→達人→マスティコアの流れを作ることも意識しています。
外科的摘出は《秋の帳/Autumn’s Veil(M12)》でもいいかも・・・。
前回ゲームデーではなかなか好感触だったので(3-0、決勝1没)、次回も期待して突っ込んでみたいと思います。
3《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
2《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
2《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
2《霊気の達人/AEther Adept(M12)》
1《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
1《納墓の総督/Entomber Exarch(NPH)》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
4《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
3《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
7《森/Forest(NPH)》
2《島/Island(NPH)》
2《沼/Swamp(NPH)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》の
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M12)》
サイド
2《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
1《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
1《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
1《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger(ISD)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
殻デッキはリスト長くなるね。
最近気に入ったデッキなのでちょっと調整中。
前の調整は対コントロール用に宝物+ワームコイルだったけど、
今は白系人間ビート対策にマイア→達人→マスティコアの流れを作ることも意識しています。
外科的摘出は《秋の帳/Autumn’s Veil(M12)》でもいいかも・・・。
前回ゲームデーではなかなか好感触だったので(3-0、決勝1没)、次回も期待して突っ込んでみたいと思います。
五竜杯にさんかしてきたよ
2011年10月8日気に入ったデッキができたのでもってってみた。
デッキは以下のとおり
緑白《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》デッキ。
土地 24
4 《森/Forest(NPH)》
11 《平地/Plains(NPH)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
クリーチャー 22
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
3 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3 《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
その他 14
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
4 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 (昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
/(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》
サイドボード 15
4 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
1 (昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
/(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
せっかくの遠征なので張りきって目指せ勝ち越し!できれば5-2!の7回戦。
1回戦 緑白ビート
M1×
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が倒せなくて困ってたら
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》追加されて撲☆殺。
M2○
先手で《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》→《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で相手のマナバード処理→《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》のどぶん。かっち。
M3×
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》→《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》×3でブロッカー全部捌かれてまっけ。
×○×
2回戦 緑単タッチ《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
M1○
1tバッパラからぶんぶん。かっち。
M2×
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》が邪魔で殴り値が減ったところをアドクリーチャーで押し返され負け。
M3×
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》と《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》で押し込むものの、剣は《内にいる獣/Beast Within(NPH)》で割られ、聖騎士は《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》に討ち取られる。《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》のドローも全部土地で手札に土地を5枚抱えながら死。
○××
3回戦 白黒コントロール
非常にクラシックなコントロールといった感じ。
M1×
ダブマリから《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》2連発された後、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》に盤面固められ死。
M2×
今度は単体除去祭りから《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》→《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》で反転した(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》ごとトークンが吹っ飛ばされ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》も、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》もまったく機能しなくなり負け。
××
4回戦 赤単増殖
《うねりの結節/Surge Node(NPH)》と《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》、《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》あたりを使いまわすデッキ。
M1○
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》×2でちまちま削ると、《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》が出てきたので、除去のターゲットを《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》に振り《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》を守った上で《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》→《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》とつなぎ、《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で細菌を飛ばした上で装備し、7点+再展開し、《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》、《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》を全部投げて一気に12点削って勝ち。
M2○
ぐだったけど《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
強すぎで勝ち。
○○
5回戦 白単鋼
M1○
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》と《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
の全体強化合戦となるが、《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》がいる状態で《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》がつき、《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》ではとめられなくなった鳥突貫→戻ったマナで一気に装備品を展開し、全部投げて7点削って勝ち。
M2○
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》、《メムナイト/Memnite(SOM)》を倒した挙句、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を持ってきてくれてごり押し。かっち。
○○
6回戦 緑単t《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
M1×
押せ押せで展開するものの、《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》で身動きがとりづらくなり、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》の前に粘りきれず押し切られる。今の環境も《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》は出た次のターンに相手が死ぬカードなんだなぁ・・・。
M2○
あいてダブマリ、こちらブン。負けるはずも無く。
M3○
1t《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》から《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》+《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》→《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》とつなげ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》でライフを無理やり押し込んで《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で止め。かち。
×○○
7回戦 青黒コントロール
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》、《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》の黒除去と、《マナ漏出/Mana Leak(M12)》、《雲散霧消/Dissipate(ISD)》のカウンター、《熟慮/Think Twice(ISD)》でアドバンテージを稼いで《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》で〆・・・古典的な黒コンです。
M1○
2t《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》には《マナ漏出/Mana Leak(M12)》、3t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》には《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》、4t《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》には《雲散霧消/Dissipate(ISD)》と全部合わされ、その後展開した《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》と《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》は《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》され、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》も3枚墓地に・・・。これは無理ゲーかと思いきや、手札に残った《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》が生き残り、剣を担いだ檻破りが《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》を突っ切って勝ち。
M2×
ダブマリで土地2ストップじゃ勝負にならない。
M3×
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》で4点づつ削っていくも、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を出され盤面を制圧される。追加の《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》を出したところで《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》され、空の《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》だけが残る。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》がはっついた《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》が残り、逆転を狙うも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が頭蓋を引っ付けて殴り始めライフでが無理ゲーに。負け。
○××
と、いうわけで3-4でした。あと少しで勝ち越しだっただけに残念。
雑感としては、《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》が遅すぎるかなー、という印象と、
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》がいるなー、というところ。アドとっても、《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》自体が解決策にも盤面強化にもなんにもなってくれないのが微妙すぎた。
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》に変えて、アドバンテージもほどほどに、もうちょっと殴れるようチューンしてみる価値はありそう。あと(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が微妙なので、果たして緑でやる必要があるのかも考えておく必要はありそうです。赤白か?
とにもかくにも、さまざまな発見があっていい経験でした。今度またFNMとかで調整できるといいなぁ。
デッキは以下のとおり
緑白《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》デッキ。
土地 24
4 《森/Forest(NPH)》
11 《平地/Plains(NPH)》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
クリーチャー 22
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》
3 《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
3 《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
その他 14
4 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
4 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 (昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
/(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》
サイドボード 15
4 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
1 (昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
/(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》
1 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
せっかくの遠征なので張りきって目指せ勝ち越し!できれば5-2!の7回戦。
1回戦 緑白ビート
M1×
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》が倒せなくて困ってたら
《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》追加されて撲☆殺。
M2○
先手で《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》→《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で相手のマナバード処理→《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》のどぶん。かっち。
M3×
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》→《忘却の輪/Oblivion Ring(M12)》×3でブロッカー全部捌かれてまっけ。
×○×
2回戦 緑単タッチ《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
M1○
1tバッパラからぶんぶん。かっち。
M2×
《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》が邪魔で殴り値が減ったところをアドクリーチャーで押し返され負け。
M3×
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》と《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》で押し込むものの、剣は《内にいる獣/Beast Within(NPH)》で割られ、聖騎士は《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》に討ち取られる。《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》のドローも全部土地で手札に土地を5枚抱えながら死。
○××
3回戦 白黒コントロール
非常にクラシックなコントロールといった感じ。
M1×
ダブマリから《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》2連発された後、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》に盤面固められ死。
M2×
今度は単体除去祭りから《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》→《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》で反転した(夜)《ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed(ISD)》ごとトークンが吹っ飛ばされ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》も、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》もまったく機能しなくなり負け。
××
4回戦 赤単増殖
《うねりの結節/Surge Node(NPH)》と《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》、《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》あたりを使いまわすデッキ。
M1○
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》×2でちまちま削ると、《光明の大砲/Lux Cannon(SOM)》が出てきたので、除去のターゲットを《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》に振り《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》を守った上で《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》→《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》とつなぎ、《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で細菌を飛ばした上で装備し、7点+再展開し、《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》、《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》を全部投げて一気に12点削って勝ち。
M2○
ぐだったけど《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》
強すぎで勝ち。
○○
5回戦 白単鋼
M1○
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》と《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
の全体強化合戦となるが、《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》がいる状態で《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》がつき、《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》ではとめられなくなった鳥突貫→戻ったマナで一気に装備品を展開し、全部投げて7点削って勝ち。
M2○
(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》、《メムナイト/Memnite(SOM)》を倒した挙句、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を持ってきてくれてごり押し。かっち。
○○
6回戦 緑単t《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
M1×
押せ押せで展開するものの、《ダングローブの長老/Dungrove Elder(M12)》で身動きがとりづらくなり、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》の前に粘りきれず押し切られる。今の環境も《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》は出た次のターンに相手が死ぬカードなんだなぁ・・・。
M2○
あいてダブマリ、こちらブン。負けるはずも無く。
M3○
1t《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》から《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》+《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》→《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》とつなげ、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》でライフを無理やり押し込んで《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》で止め。かち。
×○○
7回戦 青黒コントロール
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》、《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》の黒除去と、《マナ漏出/Mana Leak(M12)》、《雲散霧消/Dissipate(ISD)》のカウンター、《熟慮/Think Twice(ISD)》でアドバンテージを稼いで《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》で〆・・・古典的な黒コンです。
M1○
2t《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》には《マナ漏出/Mana Leak(M12)》、3t《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》には《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》、4t《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》には《雲散霧消/Dissipate(ISD)》と全部合わされ、その後展開した《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》と《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》は《生命の終焉/Life’s Finale(NPH)》され、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》も3枚墓地に・・・。これは無理ゲーかと思いきや、手札に残った《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》、《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》が生き残り、剣を担いだ檻破りが《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》を突っ切って勝ち。
M2×
ダブマリで土地2ストップじゃ勝負にならない。
M3×
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》で4点づつ削っていくも、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を出され盤面を制圧される。追加の《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》を出したところで《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》され、空の《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》だけが残る。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》がはっついた《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》が残り、逆転を狙うも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が頭蓋を引っ付けて殴り始めライフでが無理ゲーに。負け。
○××
と、いうわけで3-4でした。あと少しで勝ち越しだっただけに残念。
雑感としては、《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》が遅すぎるかなー、という印象と、
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》がいるなー、というところ。アドとっても、《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》自体が解決策にも盤面強化にもなんにもなってくれないのが微妙すぎた。
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》に変えて、アドバンテージもほどほどに、もうちょっと殴れるようチューンしてみる価値はありそう。あと(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が微妙なので、果たして緑でやる必要があるのかも考えておく必要はありそうです。赤白か?
とにもかくにも、さまざまな発見があっていい経験でした。今度またFNMとかで調整できるといいなぁ。